2017赛制
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本届赛事:5大赛区12支战队参加,分为预选赛、淘汰赛。
预选赛:由各赛区的亚军战队和韩国(第二至第五名)战队参赛,分为A、B两组,采BO3双败淘汰循环赛赛制,各组前两名晋级四分之一决赛。
淘汰赛:由各赛区的冠军战队和预选赛前两名战队参赛,分为四分之一决赛、四强赛及冠军赛。
四分之一决赛、四强赛:皆采单败淘汰赛(BO3赛制)。
冠军赛:采BO7赛制。
表演赛,采BO3赛制,于11月26日(冠军赛前)举办,赛事成绩不列入计算。
2018赛制
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本届赛事:11大赛区的16支战队参加,分为预选赛、正赛。
预选赛:在越南胡志明市进行,采用单循环BO3赛制,由各地区的职业联赛第二和第三名队伍参赛,共有12支队伍且分为四组,每组前两名可晋级至小组赛,最后两名则淘汰。
正赛:在泰国曼谷进行,分为小组赛、淘汰赛(四分之一决赛、四强赛及总决赛)。
小组赛:由各赛区的冠军队伍和预选赛前两名战队参赛,分A、B、C、D四组,采BO3单循环赛制,各组前二名晋级四分之一决赛。
淘汰赛:分为四分之一决赛、四强赛、总决赛。
四分之一决赛:采用BO5单淘汰赛制,胜者晋级、败者淘汰。
四强赛:采用BO5双淘汰赛制,败队亦保有一线生机,有机会自败部冒泡赛中复活继续挑战总冠军。
总决赛:由“胜部区决赛”胜者对决“四强-败部区决赛”胜者,采用BO7赛制。
2019赛制
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本届赛事:9大赛区的12支战队参加,分为小组赛、淘汰赛。
小组赛:分A、B两组,采取BO1双循环赛制,前四名将晋级四分之一决赛事。
淘汰赛:分为四分之一决赛、四强赛、季军赛及冠军赛,皆采BO7单败淘汰赛制。
1v1单挑赛:由各队派出一名选手,展现个人对角色理解及单人操作技巧,分为小组赛、淘汰赛(四分之一决赛、四强赛、总决赛)。
小组赛:BO1单循环,各组前两名可以晋级到四分之一决赛。
淘汰赛:分为四分之一决赛、四强赛、总决赛,皆为单败淘汰赛制;四分之一决赛为BO1赛制,四强赛、总决赛为BO3赛制。
2020赛制
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本届赛事:6大赛区的12支战队参加,分为小组赛、淘汰赛。
小组赛:分为A、B两组,每组6支队伍,采BO3赛制,各组积分前四名的队伍晋级四分之一决赛。
淘汰赛:分为四分之一决赛、四强赛、总决赛,采“双败淘汰赛制”(全局BP),落败队伍将进入败部组与其他败方争取最后的机会。
四分之一决赛第一轮、败部组第一轮进行“BO5”对战,后续为“BO7”对战。
1v1单挑赛:由各队派出一名选手,展现个人对角色理解及单人操作技巧,分为四分之一决赛、四强赛、总决赛;皆采BO3单败淘汰赛制。
2021赛制
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本届赛事:8大赛区的14支战队参加,分为小组赛、淘汰赛。
小组赛:分为A、B两组,每组7支队伍,采用BO2单循环赛制(全局BP),各组积分前四名的队伍晋级四分之一决赛。
其中以2-0获胜的队伍可赢得3积分;以0-2落败的队伍无法获得积分。至于以1-1平手的队伍,双方可获得各1积分。
淘汰赛:分为四分之一决赛、四强赛、总决赛,采“双败淘汰赛制”(全局BP),落败队伍将进入败部组与其他败方争取最后的机会。
四分之一决赛第一轮、败部组第一轮进行“BO5”对战,后续为“BO7”对战。
1v1单挑赛:由各队派出一名选手,展现个人对角色理解及单人操作技巧,分为预赛、四分之一决赛、四强赛、总决赛;皆采BO3单败淘汰赛制。
2022赛制
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本届赛事:9大赛区的15支战队参加,分为小组赛、淘汰赛。
小组赛:分为A、B、C、D四组,每组3至4支队伍,分为两阶段,皆为单循环积分赛制(全局BP)。
第一阶段:BO1方式,每组积分前三名晋级“第二阶段”。
积分计算方式如下:胜者队伍获得1点积分,败方无法获得积分。
第二阶段:BO2方式,且积分重新计算,每组积分前两名晋级“淘汰赛”。
积分计算方式如下:若比数为2比0:则胜队获得3点积分,败方无法获得积分;若比数为1比1平手,则两队各获得1点积分。
淘汰赛:分为四分之一决赛、四强赛、总决赛,采“双败淘汰赛制”(全局BP),落败队伍将进入败部组与其他败方争取最后的机会。
四分之一决赛第一轮、败部组第一轮进行“BO5”对战,后续为“BO7”对战。
2023赛制
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本届赛事:4大赛区18支战队参加,分为外卡选拔赛、正赛。
外卡选拔赛:由8支战队【GCS、RPL、AOG第四及第五名、ASL第二及第四名(第三名退出)队伍】参加。
采“双败淘汰赛制”(全局BP),第一、二轮为“BO3”对战,后续为“BO5”对战。
正赛:由12支战队(GCS、RPL和AOG的前三种子、ASL第一种子,外卡选拔赛前2名队伍)参加,并分为小组赛、季后赛。
小组赛:分为A、B两组,每组6支队伍,为BO3单循环积分赛制(全局BP),每组积分前四名晋级季后赛。
积分计算方式如下:胜者队伍获得1点积分,败方无法获得积分。
季后赛:分为四分之一决赛、四强赛、总决赛,采“双败淘汰赛制”(全局BP),落败队伍将进入败部组与其他败方争取最后的机会。
四分之一决赛第一轮进行“BO5”对战,其余皆为“BO7”对战。
2024赛制
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本届赛事:4大赛区16支战队参加,分为1v1单挑赛、正赛(瑞士制循环赛、季后赛)。
1v1单挑赛:由参赛的16支队伍以网络投票方式,选出各队伍一位选手代表出赛,展现个人对角色理解及单人的操作技巧,分为首轮、四分之一决赛、四强赛、总决赛;皆采BO3单败淘汰赛制(使用1v1的地图模式)。
比赛规则:每场比赛为6分钟;4分钟后不得回城(可购买辅助装,且可以使用补包)。
获胜条件:先拆掉敌方防御塔的选手获胜。
6分钟后若无防御塔掉落则:
以击杀数较多的选手获得该局胜利。
击杀数相同,则为经济量高者的选手获得该局胜利。
击杀数及经济量皆相同,将以和局决定,并继续完成BO3的赛事。
若该BO3赛事中无法决定胜者,将加赛一局决胜负。
选角规则:
赛前双方选手各盲选五名英雄,并赛前完成掷硬币选边。
第一局随机从A选手的英雄名单中挑选一位进行对战,双方使用同一英雄。
第二局随机从B选手的英雄名单中挑选一位进行对战,双方使用同一英雄,亦可能与上一局重复英雄。
若进行至第三局,则从双方剩下的英雄名单中随机挑选一位进行对战,双方使用同一英雄,输掉对局的选手,拥有下一局选边权。
正赛:
抽签方式:
瑞士制循环赛:
初始抽签(第一轮):16支球队分为2组,第一档(包含GCS、RPL、AOG赛区的前2名和ASL第1名队伍)、第二档(包含GCS、RPL、AOG赛区的第3至第5名队伍),且来自第一档的队伍将不会在第一轮中相遇。
后续抽签(第二轮至第五轮):每轮瑞士制循环赛的最后一场赛事结束后,将对与参赛队伍进行下一轮赛事的抽签。
淘汰赛:
根据瑞士制循环赛阶段的胜/负战绩,将队伍被分成3个档次。
第一档(战绩3胜0负的2支队伍)、第二档(战绩3胜1负的3支队伍)、第三档(战绩3胜2负的3支队伍)。
抽签顺序:第一档的2支队伍,并分别抽签的分配位置为UQBF1-1和UBQF3-1;第三档的3支队伍中的其中2支队伍将被分配抽签至位置UQBF1-2和UBQF3-2,在第三档的剩余队伍将转入第二档的队伍中进行分配抽签。
瑞士制循环赛:总共分为5轮的瑞士赛制,并且获胜3场可晋级季后赛,而落败3场则淘汰。
第一轮、第二轮(A、B)、第三轮(B)为“BO3”对战。
第三轮(A、C)、第四轮(A、B)、第五轮为“BO5”对战。
季后赛:四分之一决赛、四强赛、准决暨总决赛。
采“双败淘汰赛制”(全局BP),落败队伍将进入败部组与其他败方争取晋级机会。
四分之一决赛第一阶段进行“BO5”对战,后续采“BO7”对战。